武林英雄传奇门门派选择与玄幻各种剑法名称相互映衬对比交织

在武林英雄传手游中,奇门门派的选择涉及到状态和连击两大输出方式。大佬们通常依靠高爆发力和连续攻击秒杀,而平民则倾向于运用各种独特技巧来取胜。想要深入了解奇门门派的选择标准,我们将一同探索其魅力。

古墓作为闪避流的代表,在4阶到6阶期间,它凭借15%的闪避率以及每次高连增加20%的闪避效果,成为了这段时间内最强大的存在。随着玩家的进阶,可以尝试传化内或正常输出玩法。

天下武功出少林,这个推荐给低氪玩家的大佬,因为大佬较少,资源易得。而后期在6阶时,有了红色门武金达摩杖法,少林变得更加强势。它结合了冰封、回复生命等多重效果,对于九阳未刷出的情况尤为有利。

丐帮前期与少林相似,但到了6阶时,大变故发生。在这里唯一集气门内对高连奇门而言是革命性的改变。丐帮的大狗棒法虽然在踏雪无痕普及后显得稍显鸡肋,但配合集气仍能带来极好的效果。

逍遥拥有游戏中唯一的高连生死符,而这个缺点就是没有致命伤害。不过作为唯一高连选项,对于奇门来说,无疑是必备之物。我们会根据属性是否有爆发或者持续(都有最好)以及次要武学方便叠层考虑选择 武学。此外,与其他同级别武学相比,生死符叠加至10层之后,其性价比就不如绿玉魔杖。但对于逍遥大佬来说,即使绿玉魔杖也只是附加品而已,他们往往能够轻松应对更强大的挑战者,如21区的小城,他即使在跨服环境中,也很难遇到有人抗过他第三技能的人。

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